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NO.012 巴大蝶 + NO.015 大针蜂+Mega大针蜂

口袋妖怪小屋 2022-08-21 14:43:18

NO.012  巴大蝶  /



特性:复眼/有色眼镜

职能:强化、游击

评估:毛球进化~

作为初代的家门虫,种族值有些偏低,同时虫飞属性的同类精灵太多,而且四倍弱岩钉和糟糕的打击面让这类精灵本来就处于弱势。作为一只蝴蝶类精灵,巴大蝶会蝶舞,也有复眼催眠粉——目前除蘑菇孢子外命中最高的催眠技能,70速度极速蝶舞一段刚好过不了130极速,比较尴尬,而且这类用法基本被另一只精灵完全压制,也就是六代家门虫彩粉蝶,后者同样也有复眼催眠粉和蝶舞,同时还会暴风,速度也达到了89的不错水平。虽然比起晚辈彩粉蝶来说巴大蝶可以学习四代的技能机除雾,但四倍弱钉的巴大蝶根本无法作为工兵而使用。梦特有色眼镜配合还算突出的特攻可以尝试双眼镜用法,但同样被另一只虫飞,也就是有着有色眼镜的远古巨蜓压制,后者总体种族值比巴大蝶整整高了120。总体来说,巴大蝶可以看做上述二者的弱化版或者结合版,即可以使用蝶舞+催眠粉+有色眼镜的用法,但这样用也有摩鲁蛾这样相似的存在,并且后者可以将蝶舞接力出去(PS禁了,但实机或者其他环境可以)。

 

双打中作为虫类精灵的巴大蝶有神技愤怒之粉,作为飞行系精灵有顺风,但耐久和速度不太靠谱,相比其他的飞虫而言难有出场机会。

 

补充:一个比较大的问题就是70极速一段的速度线,在50级对战环境(实机)和100级对战环境(平台)中是有区别的,即极速蝶舞一次能不能过130极速。前者是可以过的,后者是刚好过不了,这在蝶舞后手应对方面有一些区别,比如叉字蝠和鸣鸣是不是第一选择。另外,巴大蝶相比彩粉蝶有辅助意味更强的空切,可以在双打中顺风愤怒粉辅助方面有一些小小的优势。

 

 

配招:

蝶舞强化(重速度特攻+):蝶舞+虫鸣+空气切割/觉醒力量地面/觉醒力量火+催眠粉/能量球/精神强念/鸟栖/替身

双眼镜游击(重特攻速度+):急速折返+虫鸣+空气切割+觉醒力量地面/催眠粉/麻痹粉/精神强念/影子球/梦话

 

Anti:因为巴大蝶种族值较低,虫飞双本克制面不怎么样,基本是蝶舞强化起来威胁也不算特别大。在巴大蝶上场后可以选择一只相对不重要的PM送催,在巴大蝶成功强化起来后也可以利用先制或者围巾攻击手强杀。一般来说,巴大蝶难以突破火盾、岩盾、毒盾、钢盾、鬼盾甚至能力较高的水盾,即便是在低分段,巴大蝶依然不是容易推队的精灵,只要队伍成员保持一定的攻击性,巴大蝶便难以安稳地强行成型推队。

 

 

NO.015  大针蜂  /

特性:虫之预感/狙击手

职能:强化、破盾、撒钉、游击、打落、工兵

评估:种族和巴大蝶一样低,但作为虫毒,抗性比虫飞好了一些,而且速度也较快,有毒菱可以作为钉子手,本系UT可以进行游击,作为除雾手自身有鸟栖的稳定回复,虽然物耐端如纸一般脆弱。值得一提的是大针蜂的莽撞,因为双耐低下且弱点较多,大针蜂的气息腰带非常容易触发,配合莽撞很容易强行一换一。另外,大针蜂有着剑舞和高速移动两个不错的强化技能,而借助定点教学的打落和钻头直击,大针蜂的打击面比巴大蝶要好看许多,在低分级中也有一定的清场能力。另外,大针蜂的梦特性是狙击手,也可以配合聚气进行一些娱乐性打法。

 

双打中大针蜂会顺风,但是和巴大蝶一样速度耐久并不靠谱,较难找到出场机会。

 

补充:原文中出现了一个比较大的错误,也就是大针蜂并不会吸血。相比M大针蜂的定位,普通大针蜂的优势无非就是有道具格可以气腰莽撞撒毒菱了,其他的用法都不是特别实用,剑舞加本系Z的用法受速度限制非常大,即便是低分级也太慢了。

 

配招:

首发腰带炮灰型(重速度物攻,可适当调低HP和双耐个体):毒菱+莽撞+UT/打落/顺风选二

专头游击(重速度物攻):UT+毒突+钻头直击+打落/十字剪

CT流(重速度物攻,可以带聚焦镜片):聚气+十字剪+毒突+钻头直击/打落

强化清场(可腰带/命玉/Z石,重速度物攻):剑舞/高速移动+毒突+十字剪+钻头直击/打落

工兵(重耐久):除雾+鸟栖/剧毒+UT/十字剪+毒菱/毒突/钻头直击

双打(重速度):保护+顺风+毒突+十字剪/钻头直击/打落

 

Anti:由于种族值较低且弱点多、打击面一般的缘故,普通大针蜂出镜率并不高。注意利用速度压制,不让大针蜂用出莽撞,可以首发UT手加以克制。对于强化类型的大针蜂,一般来说保证钢盾、毒盾、岩盾、鬼盾、火盾等血量健康则大针蜂不会有太大威胁,并且相比巴大蝶有催眠粉,大针蜂在强化当回合自身非常危险,很难找到强化的机会。即便强化起来,大针蜂和M大针蜂一样非常怕除音速拳外的各种物理先制。因为大针蜂耐久和属性缘故,基本无法作为中转,所以很大一部分时间对手都会处于五打六状态,尽量在这段时间内确立优势吧。

 

NO.015  大针蜂(Mega  /


特性:适应力

职能:破盾、强化、游击、打落、撒钉

评估:虽然七代目前还无法获得大针蜂Mega石头,但我觉得银行开放后肯定有途径可以获得。M大针蜂应该可以算是GFPM极端种族分配的第一次尝试,虽然M大针蜂的总种族仍然不过500,但特攻减弱而将提升的种族完全加在了速度和物攻上,并给予了攻击特性适应力,使得大针蜂一跃成为Mega中力度最高的一批。虽然耐久仍然很低,但如此极端的攻击种族让M大针蜂成功在六代晋身UU之列。七代的Mega速度判定更改对于像M大针蜂这样mega后速度大幅提升且脆皮的PM是一个绝对的利好,由此它们就无须像六代一样带保护来确保自己成功megaM大针蜂的UT是最高威力UT之一(CB固执螳螂),而且有着高速支持,是一个强力的游击手。但是M大针蜂的力度事实上并不会有想象中那么高,虫毒双本的打击面并不好,被毒、鬼、钢双抗,而其他的补盲技能并不受特性加成,实际上即便抢到一速在很多情况下的对攻仍然处于不利位置,因此要用好M大针蜂,尽量不要在没把握的时候进行火拼,而应该在压制钉子的情况下多用UT游动起来,在残局时找机会进行突破。目前环境仙系强势,而大针蜂的特耐并不像物耐那样是纸糊的,完全可以对着仙盾上场带动节奏,保持对很多精灵的压制。但是需要注意的是因为虫神还活着(不知道能活到什么时候)和费洛美螂的缘故,很多中速甚至高速带起了围巾,这对于M大针蜂不是个好消息,因为很多围巾的隐蔽性并不低(耿鬼忍蛙甚至胡地),自身脆皮且基本不带保护的M大针蜂容易被各种阴,因此目前环境M大针蜂可能更需要其他队伍成员的帮助来确认自己能够安全地进行游击,同时也需要队友处理一些盲点,比如磁铁解决铁火辉夜这样的钢盾。自身耐久让大针蜂比较难站场,但是利用读换、残血收割完成强化仍然是可行的,+2的物攻让M大针蜂基本能够本系1HKO属性不抵抗的PM

 

双打中的M大针蜂较难发挥,比起种族和打击面类似的纸御剑少了一条腰带,虽然毒系对于压制目前强势的守护神有优势,但守护神常见的各种帮凶地龙、化肥(M)、螳螂、暴鲤龙、风速狗、暴风龙等都不是M大针蜂能够处理的,大量威吓的存在让M大针蜂引以为豪的物理输出难以发挥,而保护的泛滥也让缺少AOEM大针蜂为打谁而头疼着,因为耐久的原因,M大针蜂的双打容错率实在太低,所以较难出场。

 

补充:原文中没有提到追击,因为基本被打落所占据,但M大针蜂作为高速高攻有压制力的攻击手,其实是很适合带追击的,尤其在对方有钢鸟辉夜螳螂这种难啃的中转时,追击比打落的作用更大,能够让M大针蜂很好地猎杀残血和脆皮。同样,M大针蜂的吸血错误也进行了修正,虽然对于大针蜂来说吸血的价值远低于UT,就算有也只能取代十字剪的位置。

 

配招:

常规游击(重速度物攻):UT+毒突+打落/毒菱+钻头直击

强化(重速度物攻):剑舞/致命针刺+毒突+十字剪+打落/钻头直击/替身

 

Anti

145速加脆皮加锁道具加无先制,大量围巾众和M胡地和M化肥等速度比M大针蜂快或者有着高威力先制的如巨钳螳螂、玛丽露力基本可以压制住大针蜂的火力,另外大针蜂双本打击面一般,离开双本后力度并不是特别高,可以用头盔众配合钉子磨大针蜂的血量,而抵抗双本且不被其恶地补盲面克制的盾牌可以比较轻松地挡下M大针蜂,比如铁火辉夜、盔甲鸟、双弹瓦斯、叉字蝠、巨钳螳螂(M),当然盾牌吃了打落也不舒服,因此最好的方法还是让M大针蜂难以上场或者找个稍微隐蔽点的围巾阴掉M大针蜂,也可以让盾牌强行和大针蜂对拼,比如健康的基拉祈,虽然这种结果不一定是赚的。值得注意的是,吸血在七代加强,仙盾和M大针蜂对拼更为不理智了,也让M大针蜂有了中转的一定资本。尽量让M大针蜂面对不舒服的对手,撒好钉子,带好头盔,让其不能够轻松地UT起来,是克制M大针蜂的关键。


  


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